支持内容和设计的系统有很多好处:
Posted: Tue Dec 10, 2024 6:19 am
用户体验设计师和内容策划者受益于共同的基础,他们可以在此基础上为客户提供出色的体验。如果没有这样的基础,工作就会变得支离破碎、缺乏协调,项目进展会更慢,凝聚力也会下降。团队如何应对协调挑战?通过系统。
系统为何重要
内容曾经更简单,但更死板。组织有一个网站,所有内容都是围绕这个网站规划的。现在他们有许多网站和新渠道。他们必须协调许多团队和工具,以在不同情况下提供正确的内容。与过去相比,团队现在需要做出更多决策。幸运的是,内容和用户体验系统的出现正在带来新的、更好的实践,可以满足更复杂的需求。
随着企业采用无头内容管理方法,支持内容和用户 德国手机号码数据库 体验资源规划和管理的系统变得越来越重要。无头 CMS 在内容创建、交付和访问方式方面提供了前所未有的灵活性。为了充分利用这种灵活性,企业需要建立系统,以便在需要时提供正确的内容和设计元素。
系统是内容和设计的基石,为生成许多面向用户的资产提供了基础。它们允许 UI 和内容大规模运行。
利用系统创造良性循环
著名内容策略顾问 Kristina Halvorson 将“系统设计”称为内容策略的基础。她说:“系统设计是定义系统架构、模块、接口和数据以满足特定要求的过程。我们感兴趣的是创建 可重复的系统——既适用于机器也适用于人——以确保内容的完整性,并使我们能够根据一致的标准和有意义的结果创建、交付和管理内容。”
同样,用户体验社区一直专注于设计系统在促进可持续设计运营方面的价值。
过去的工作得到重复利用
新作品与过去的作品相契合
通过可重复的流程来建立动力
项目可持续且能够发展
系统提供效率和可靠性。它们促进内容和设计操作的成熟。
使用系统时的协作力量
在之前的一篇文章中,我们研究了用户体验设计师和内容规划师如何使用许多相同的需求方法来规划用户交互需求。由于他们依赖相同类型的需求,因此共同开发它们通常是合理的。
当谈到支持数字产品开发的系统时,职责似乎没有太多重叠。特定的支持系统往往由用户体验或内容团队创建和使用。但它们不应被视为只对一个团队有价值。内容和用户体验团队都依赖于广泛的系统。
不同的系统可以有相似的目标。例如,设计师和作家都开发和使用风格指南。这些设计和内容风格指南的重点不同,但意图相似。两者都提供了规则,对如何向用户呈现文本和视觉元素的决策进行编码。有了这些规则,设计就可以高效地交付,并且结果是一致的。
系统是共享资源。它们会影响内容和用户体验工作的下游活动。内容和用户体验团队应该了解彼此的工作将如何影响他们的职责。
为什么用户体验团队应该对内容系统感兴趣
UX 团队更注重内容的呈现,而不是内容本身。内容团队的职责是规划向客户呈现哪些内容。
但考虑到工作量,内容和用户体验团队无法手动逐一制作每个屏幕。两者都需要系统支持来协调众多细节。
随着 UX 团队越来越依赖设计系统,一些人开始意识到将这些设计系统与要显示的内容结构联系起来的价值。要利用这种关系,需要了解 CMS 中内容的管理方式。使用无头 CMS,内容的组织是透明且适应性强的,这为塑造用户体验提供了许多机会。
UX 团队应该熟悉影响其工作的两个主要内容系统:
内容模型
分类法
这两个系统共同构建和管理内容,以便用户能够在不同的环境中使用内容。它们决定用户可以访问哪些内容。
内容模型
内容模型决定了内容在 CMS 中的结构。在无头 CMS 中,团队定义如何将内容结构化为内容类型和元素,这些内容类型和元素可通过 API 提供给不同的用户界面。一个内容模型可以管理提供给许多不同 UI 的内容。
内容模型通常由内容策略师与实施 CMS 的开发人员共同创建。由于它不是面向用户的系统,因此通常不涉及 UX 设计。但内容模型会以可能不太明显的方式影响 UX 团队的工作。
内容模型定义内容的结构,它决定了哪些内容元素可用,并影响内容的呈现方式。结构越多,UI 向用户提供内容的灵活性就越大。内容结构将决定许多 UI 问题,例如:
标题是长还是短?
会有图片或者视频可以呈现吗?
用户是否能够更深入地探究某个主题?
用户将有多少种选择来比较类似的商品?
用户可以预览哪些元素?
用户如何才能获得包含很多细节的主题的概览?
简而言之,UX 团队在内容模型建立之前无法进行屏幕设计。他们需要知道内容元素来自哪里以及它们的特征是什么。
分类
分类法是用于对内容进行分类的一组分层术语。作者和开发人员使用分类法来管理和交付内容,而用户则依靠分类法来访问他们想要的特定内容。
由于分类法与内容模型密切相关,内容策略师和管理人员应带头开发分类法。由于分类法可以支持外部用户,因此信息架构师的输入也会有所帮助。
对于 UX 设计师和前端开发人员来说,分类法在许多方面影响他们的职责:
可以出现在类别设计元素中的分类术语,例如“芯片”或“药丸”
菜单导航中使用的术语
可用作内容过滤器以支持交互的术语
需要作为用户界面布局的一部分呈现的标签,例如章节标题
可能需要翻译的标签,这可能会导致所需字符数的增加
广泛使用的类别可能需要的图标
为什么内容团队应该对支持用户体验的系统感兴趣
当组织使用无头 CMS 时,其内容与其呈现方式分离。这意味着内容可以以多种方式呈现,而不仅仅是一种方式。组织可以提供其内容的多种不同版本。
内容团队应该了解支持系统,这些系统决定了用户如何接触和使用他们所规划的内容。影响内容呈现的两个重要系统是 CSS 和设计系统。
CSS
内容如何呈现给用户由代码决定。层叠样式表 (CSS) 中定义的属性控制内容的布局并影响其行为。标题、框和其他屏幕元素的“样式”作为一个系统来指定内容的呈现方式。CSS 允许将内容与其呈现方式分开。随着“弹性框”模块等功能的引入,CSS 已经发展为在内容显示方式方面提供更大的灵活性。
内容规划人员和作者无需成为 CSS 细节方面的专家。但他们应该意识到 CSS 实现有时会如何影响内容的可用性,尤其是当内容出现在截然不同的平台上时。
内容规划人员应该知道特定内容元素的预期空间是否足以容纳需要呈现的信息。可用内容是否会在屏幕上的可用空间内完全显示,还是会溢出?许多显示元素(图像尺寸、文本容器)可以调整大小,但在某些情况下,文本和图像内容可能需要不同大小的变体。当空间有限时,内容类型可能需要后备元素,例如短标题或缩略图。
系统为何重要
内容曾经更简单,但更死板。组织有一个网站,所有内容都是围绕这个网站规划的。现在他们有许多网站和新渠道。他们必须协调许多团队和工具,以在不同情况下提供正确的内容。与过去相比,团队现在需要做出更多决策。幸运的是,内容和用户体验系统的出现正在带来新的、更好的实践,可以满足更复杂的需求。
随着企业采用无头内容管理方法,支持内容和用户 德国手机号码数据库 体验资源规划和管理的系统变得越来越重要。无头 CMS 在内容创建、交付和访问方式方面提供了前所未有的灵活性。为了充分利用这种灵活性,企业需要建立系统,以便在需要时提供正确的内容和设计元素。
系统是内容和设计的基石,为生成许多面向用户的资产提供了基础。它们允许 UI 和内容大规模运行。
利用系统创造良性循环
著名内容策略顾问 Kristina Halvorson 将“系统设计”称为内容策略的基础。她说:“系统设计是定义系统架构、模块、接口和数据以满足特定要求的过程。我们感兴趣的是创建 可重复的系统——既适用于机器也适用于人——以确保内容的完整性,并使我们能够根据一致的标准和有意义的结果创建、交付和管理内容。”
同样,用户体验社区一直专注于设计系统在促进可持续设计运营方面的价值。
过去的工作得到重复利用
新作品与过去的作品相契合
通过可重复的流程来建立动力
项目可持续且能够发展
系统提供效率和可靠性。它们促进内容和设计操作的成熟。
使用系统时的协作力量
在之前的一篇文章中,我们研究了用户体验设计师和内容规划师如何使用许多相同的需求方法来规划用户交互需求。由于他们依赖相同类型的需求,因此共同开发它们通常是合理的。
当谈到支持数字产品开发的系统时,职责似乎没有太多重叠。特定的支持系统往往由用户体验或内容团队创建和使用。但它们不应被视为只对一个团队有价值。内容和用户体验团队都依赖于广泛的系统。
不同的系统可以有相似的目标。例如,设计师和作家都开发和使用风格指南。这些设计和内容风格指南的重点不同,但意图相似。两者都提供了规则,对如何向用户呈现文本和视觉元素的决策进行编码。有了这些规则,设计就可以高效地交付,并且结果是一致的。
系统是共享资源。它们会影响内容和用户体验工作的下游活动。内容和用户体验团队应该了解彼此的工作将如何影响他们的职责。
为什么用户体验团队应该对内容系统感兴趣
UX 团队更注重内容的呈现,而不是内容本身。内容团队的职责是规划向客户呈现哪些内容。
但考虑到工作量,内容和用户体验团队无法手动逐一制作每个屏幕。两者都需要系统支持来协调众多细节。
随着 UX 团队越来越依赖设计系统,一些人开始意识到将这些设计系统与要显示的内容结构联系起来的价值。要利用这种关系,需要了解 CMS 中内容的管理方式。使用无头 CMS,内容的组织是透明且适应性强的,这为塑造用户体验提供了许多机会。
UX 团队应该熟悉影响其工作的两个主要内容系统:
内容模型
分类法
这两个系统共同构建和管理内容,以便用户能够在不同的环境中使用内容。它们决定用户可以访问哪些内容。
内容模型
内容模型决定了内容在 CMS 中的结构。在无头 CMS 中,团队定义如何将内容结构化为内容类型和元素,这些内容类型和元素可通过 API 提供给不同的用户界面。一个内容模型可以管理提供给许多不同 UI 的内容。
内容模型通常由内容策略师与实施 CMS 的开发人员共同创建。由于它不是面向用户的系统,因此通常不涉及 UX 设计。但内容模型会以可能不太明显的方式影响 UX 团队的工作。
内容模型定义内容的结构,它决定了哪些内容元素可用,并影响内容的呈现方式。结构越多,UI 向用户提供内容的灵活性就越大。内容结构将决定许多 UI 问题,例如:
标题是长还是短?
会有图片或者视频可以呈现吗?
用户是否能够更深入地探究某个主题?
用户将有多少种选择来比较类似的商品?
用户可以预览哪些元素?
用户如何才能获得包含很多细节的主题的概览?
简而言之,UX 团队在内容模型建立之前无法进行屏幕设计。他们需要知道内容元素来自哪里以及它们的特征是什么。
分类
分类法是用于对内容进行分类的一组分层术语。作者和开发人员使用分类法来管理和交付内容,而用户则依靠分类法来访问他们想要的特定内容。
由于分类法与内容模型密切相关,内容策略师和管理人员应带头开发分类法。由于分类法可以支持外部用户,因此信息架构师的输入也会有所帮助。
对于 UX 设计师和前端开发人员来说,分类法在许多方面影响他们的职责:
可以出现在类别设计元素中的分类术语,例如“芯片”或“药丸”
菜单导航中使用的术语
可用作内容过滤器以支持交互的术语
需要作为用户界面布局的一部分呈现的标签,例如章节标题
可能需要翻译的标签,这可能会导致所需字符数的增加
广泛使用的类别可能需要的图标
为什么内容团队应该对支持用户体验的系统感兴趣
当组织使用无头 CMS 时,其内容与其呈现方式分离。这意味着内容可以以多种方式呈现,而不仅仅是一种方式。组织可以提供其内容的多种不同版本。
内容团队应该了解支持系统,这些系统决定了用户如何接触和使用他们所规划的内容。影响内容呈现的两个重要系统是 CSS 和设计系统。
CSS
内容如何呈现给用户由代码决定。层叠样式表 (CSS) 中定义的属性控制内容的布局并影响其行为。标题、框和其他屏幕元素的“样式”作为一个系统来指定内容的呈现方式。CSS 允许将内容与其呈现方式分开。随着“弹性框”模块等功能的引入,CSS 已经发展为在内容显示方式方面提供更大的灵活性。
内容规划人员和作者无需成为 CSS 细节方面的专家。但他们应该意识到 CSS 实现有时会如何影响内容的可用性,尤其是当内容出现在截然不同的平台上时。
内容规划人员应该知道特定内容元素的预期空间是否足以容纳需要呈现的信息。可用内容是否会在屏幕上的可用空间内完全显示,还是会溢出?许多显示元素(图像尺寸、文本容器)可以调整大小,但在某些情况下,文本和图像内容可能需要不同大小的变体。当空间有限时,内容类型可能需要后备元素,例如短标题或缩略图。